O jogo na beta era melhor do que atualmente, o hype acabou levando muitas pessoas acharem esse jogo incrível mas a verdade que á muitos problemas nesse jogo para serem melhorados, a gunplay e horrvíel o bloom e um dos maiores ofensores no jogo, o bloom está estourado qualquer arma começa a desviar as balas em menos de 5 metros de distancia, pouco armas sofrem com alto bloom, SMG e a LMG parecem armas do BF4 com um bloom bem limitado mas justo enquanto o bloom de AR, Carabinas e outros completamente estourado levando e mais sorte para vencer uma gunfight sendo você tendo mais sorte para uma bala acertar ou azar para ter menos balas acertando o inimigo, o bloom apenas tem uma reduzida quando você libera mais attachements para as armas, mas continua um absurdo de alto para certas armas. Os mapas são pouco destrutivos apenas os da beta são tem os maiores níveis de destruição, com o mapa de new soberk sendo o menos destruível e o mais desinteressante, não há o mesmo nível de destruição de BF4 O maior nível que você vera no jogo e no mapa Mirak vally onde o guindaste pode ser derrubado e destruído, a parte mais divertida e ver o guindaste cair enquanto você está bem próximo dele mas fora isso mapas bem medíocres. A otimização do jogo deu uma clara reduzida da beta para o jogo final com crashes e congelamentos de tela sendo mais comuns, e o jogo simplesmente te remover da partida sem mais sem menos e logo depois fechar sozinho. Outro problema e o balanceamento das classes, não há muito motivos para jogar de assalto no jogo onde o suporte consegue fazer tudo melhor, consegue se curar e recuperar a própria munição, deveria ser igual ao anteriores com assalto com a cura de HP e suporte para a munição, e com as armas liberadas para todas a classes não há motivo joga de assalto, os equipamentos sem bem medíocre com o mais interessante sendo as escadas pode acabam sendo bem ocasionais para gerar flancos inesperados. esse jogo e bem desinteressante, quanto mais você joga o sentimento não e de battlefield e de algo distante mas familiar em momentos, o jogo e melhor quando jogado com amigos, com a pior coisa do jogo em si sendo a gunplay que e muito familiar com a do 2042.
“plataforma” é uma surpresa extremamente agradável para quem gosta de narrativas fortes com humor e escolhas que realmente importam. Dos mesmos criadores de Tales from the Borderlands e The Wolf Among Us, o jogo combina o melhor da comédia de escritório com o universo dos super-heróis — e faz isso de forma única. Você joga como Robert Robertson (Mecha Man), um herói que perdeu tudo e acaba virando despachante em um centro de operações. A partir daí, o foco muda completamente: em vez de lutar diretamente, você coordena missões, lida com ex-vilões e tenta manter o equilíbrio entre salvar a cidade e sobreviver ao ambiente de trabalho mais caótico possível. O que mais me chamou atenção foi o carisma dos personagens — cada um com sua própria personalidade, manias e falhas, o que torna as interações naturais e realmente divertidas. A história é cativante, cheia de momentos leves e emocionais, e as animações são fluídas, reforçando o estilo cinematográfico típico da equipe de roteiristas. Durante minha jogatina, não encontrei nenhum bug, e o desempenho foi estável o tempo todo. O sistema de escolhas também é bem implementado, trazendo consequências perceptíveis tanto nas relações quanto nas missões. 📉 Ponto negativo: o jogo é lançado em episódios, então esteja ciente de que você não está comprando a experiência completa de uma só vez. As próximas partes serão lançadas ao longo dos meses, o que pode ser frustrante para quem quer jogar tudo de uma vez. No geral, “plataforma” é uma ótima mistura de narrativa, estratégia e humor. Se você gosta de jogos baseados em escolhas, com personagens carismáticos e um toque de sátira sobre o mundo dos super-heróis, vale muito a pena acompanhar.